Merci de me citer le cas échéant !
Toutes mes travaux de recherche
sont libres d'accès.
Descriptif ci-dessous
3 octobre 2020, colloque en ligne en direct de Doubaï, Mohammed Bin Rashid University Of Medicine and
Health Sciences (MBRU) Medical Education Symposium 2020
Titre de l'intervention orale
For
an edutainment approach to game design
Serious games, learning games, etc. designers are
used to think didactic aspects and playing aspects in dissociated way, however
in my methodology, didactic and play are merged from the start of the
conceptualization thanks to my own methodology called “inclusive approach”.
18
et 19 novembre 2019, colloque GameForchange Europe organisé en collaboration avec
Ubisoft et l’Éducation Nationale française.
Titre de l'intervention orale
Pour une approche ludodidactique du
game design
VIDÉO ICI
Et si une modélisation ludodidactique issue des recherches sur le jeu vidéo et
l’enseignement-apprentissage ouvrait la voie d’un game design pour enseigner ?
En nous appuyant sur des exemples nous allons découvrir ensemble comment des
objectifs didactiques peuvent être atteints dans la structure d’un jeu vidéo de
manière inclusive. C’est grâce à une modélisation théorique interdisciplinaire
et sa mise en pratique que nous étudierons comment concevoir un puissant outil
de compréhension du monde.
21 mars 2019, revue internationale intitulée :
"Recherches en communication".
Titre de l'article
La conception de serious games
ou jeux vidéo éducatifs : quelles convergences de métier entre enseignant
et game designer ?
Mériem El Mansouri(1er auteur), Biagioli Nicole
Juin
2018,
colloque international Game EvolutionManagement et pédagogie ludiqueMontpellier
Titre
de l'article
Apprentissage de
compétences sur la nutrition avec le serious game A table ! : retour d’expérience.
Mériem El Mansouri(1er auteur), Vincent Marianini
30 Novembre et 1er Décembre 2018, colloque SEGAMED (
Serious games en médecine et santé) à Nice
Titre de l'intervention orale
Retour d’expériences avec le serious game A table ! : une ingénierie mixte ludique et didactique, réussie ?
VIDÉO ICI
Janvier 2018, colloque SEGAMED (
Serious games en médecine et santé) à Nice
Titre de l'intervention orale et article
A table ! un serious game innovant sur l’alimentation : conception et ingénierie didactique.
VIDÉO ICI
Octobre 2017
, colloque international à Lausanne, intitulé "Penser (avec) la culture vidéoludique".
Titre de l'intervention orale
Concevoir un jeu vidéo éducatif : quels enjeux culturels, didactiques et ludiques?
Mériem El Mansouri (1er auteur), Nicole Biagioli.
Juin 2017, journée doctorale de l'OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines) à Paris, intitulée
Penser et étudier les objets numériques
Titre de l'intervention orale
Le jeu vidéo éducatif ou serious game, vecteur de savoir du XXIe siècle : processus de conception, ingénierie didactique et approche pédagogique.
Décembre 2016
, colloque SEGAMED (
Serious games en médecine et santé) à Nice
Titre de l'article et de l'intervention orale
Des jeux sérieux plus « sérieux » que ludiques ?
Mériem El Mansouri( 1er auteur), Nicole Biagioli
Juin 2016
, mémoire de Master en didactique option recherche
Titre du mémoire
Un RPG (Role Playing Game) idéal pourt la classe?
inédit
Juin 2015
, mémoire de Master 2 en information et communication spécialité innovation et business intelligence.
Titre du mémoire
Les MOOCs générateurs de business?
inédit